Posted on: 2024年3月29日 Posted by: Anquan2021 Comments: 0

《》似乎引爆了整个E3游戏展,毕竟玩家们等待这款游戏的到来已经很多年了。现在外媒IGN为我们整理各位玩家必须了解的13件事情,感兴趣的玩家速来围观。


虽然《生化危机7》的LOGO设计得很有想法,不仔细看的话,看不出那个7(VII),但其实本作真的不是重启,对此,制作人川田表示: 这确实是有序号的系列正统,也会并入《生化危机》的主线故事中,但是我们知道,很多人玩了以后都会问:这怎么可能是生化危机啊!?但确实他就是,这就是本系列的未来,是正统续作。


那么会有历代的老面孔吗?克里斯、李三光、吉尔姐姐、安布雷拉公司?制作人表示基本是没有,本作是基于新的角色、情况和基础上的,当然,在故事中会有给系列粉丝的惊喜。


《生化危机7》当然将延续系列的优良传统,比如可以吃绿色药草来恢复体力,这是获得了官方确定的!


《生化危机6》发售后遭受了恶评,这样的情况不能在《生化危机7》中重演,因此,制作人表示: 我们看到了很多人对于《生化危机6》的评价,有好有坏,因此我们就反复查看这些反馈,我们问我们自己,如何才能将玩家们带回96年的颤栗,如何能和现代理念相结合,才做出了现在的《生化危机7》。


《生化危机》一直都是游戏,我们想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悦所有人,那你会一无所成。很多玩家喜欢动作戏份很多的,或者射击为主的生化,因此我们做了《生化危机 安布雷拉军团》满足他们,你们玩过就知道了,不需要担心素质。当然,《生化危机7》会把游戏完全拉回恐怖游戏之中。


导演中西晃史重复游玩了《生化危机1》来寻找制作《生化危机:启示录》的灵感,因此,这款原点的作品,也会成为《生化危机7》的养料。


E3南馆的《生化危机7》演示区的展台设计,让我们想起了德州电锯杀人狂,对此,制作人表示确实收到了美剧和恐怖电影的一定影响: 七十年代、八十年代的美国恐怖电影气氛,那种坐落于乡间之中的一栋孤房,根本无处去寻找救援的感觉,我非常喜欢,这也是为什么我们选择美国南部作为故事的背景地,你会感觉无助与孤立。


采访中,开发人员们对游戏的主角、故事、剧情只字不提,他们认为保持神秘感是最重要的。他们想要玩家们在玩《生化危机7》的时候感到不安,如果提前告知了玩法、敌人种类什么的,就没有这个效果了。这也是初代给玩家对于未知的恐惧。


我说了很多《生化危机1》初代的事情,那种神秘、未知的感觉,我在哪里?这些人都是什么?他们从哪来的?到底发生了什么事?这些神秘的事件对于带动玩家的情绪来说非常重要,当玩家每次想要知道更多的时候,我们都会把提示最小化,所以你玩到正式版的时候,不会觉得无聊。


对于敌人,我唯一能说的就是,本作并不是那种传统的割草丧尸游戏,我们会尽量减少敌人的数量,把它们做得更加个性化、独特化,但却是充满了威胁。

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