Posted on: 2024年3月31日 Posted by: Anquan2021 Comments: 0

《》(Hard Reset Redux)现已登陆本世代主机与PC平台,不少PC玩家指责Flying Wild Hog将游戏的画面进行了降质处理。Flying Wild Hog方面回应了这些指责,声称引擎内有很多东西发生了变化,才导致了《绝境重启》与《绝境重启:归来》之间的小小不同。


我们还是从事情的开始来捋一下吧。最早针对《绝境重启:归来》的抱怨来自环境光遮蔽实现的不同。不少玩家发现了两个版本之间的区别。而Flying Wild Hog方面解释了如今在《绝境重启:归来》中环境光遮蔽的运行方式。


我们将环境光遮蔽做成动态的了(SSAO)。所以现在看起来是不同的,而不是被移除了。


游戏是在我们RoadHog引擎里没有用预置环境光遮蔽而是采用了SSAO的二次迭代中运行的。优化的方式不同才能让游戏有着如今这样接近二倍的帧率表现,在2011年《绝境重启》发售之后引擎里的很多东西都不一样了。


还有玩家抱怨材质精度问题,还做了一个对比视频。不过,问题是视频中在《绝境重启:归来》里使用的是FXAA。我们都知道,FXAA会使图像模糊,这也多少能解释我们在《绝境重启:归来》中遭遇的模糊问题。因此,我们强烈建议避开这个AA选项,特别是你想要看到更加明晰的画面的话。


另外,Flying Wild Hog还表示在《绝境重启:归来》中移除了《绝境重启》里的锐化滤镜。


材质和后处理:在遮蔽系统方面,我们更改了在原版《绝境重启》里的后处理滤镜。《绝境重启:归来》并没有使用跟《绝境重启》原版相同的图像锐化后处理滤镜。这样可以减少噪点,在镜头运动的时候不会有闪烁的问题。也因为这个原因,游戏在静态画面中看起来就差了一些,但是在运动画面的表现会更好。《绝境重启:归来》是一款要求玩家不断移动和射击的游戏,所以这个改动在整体画面体验上是相当于优化了的,也会给本作提供更好的游戏体验。


再另外,还有玩家抱怨在某些特定场景中会出现光照效果缺失的问题。Flying Wild Hog表示目前正在调查这个问题,而且这个bug只出现在游戏的 生存 模式下。


论坛网友分享了两张《绝境重启:归来》的游戏截图,上方这张是战役模式,下方这张是生存模式。我们可以看到,战役模式的截图里还是拥有跟原版《绝境重启》里一样的光照效果。

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